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虚拟现实普及之旅:陨石VR体验馆体验纪实

2020/1/13 20:34:39 来源:新京报 大字体 小字体 扫码带走
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如何把虚拟世界带入到现实生活?要想知道这个问题,我们首先要来基本了解一下VR技术,VR技术全称是Virtual Reality,即虚拟现实,它可以通过计算机图形处理系统和现实控制的接口设备营造一个可沉浸并交互的三维虚拟环境,简单来说,VR技术能带给我们一个十分真实的虚拟环境,我们可以在这个环境里更加真实地进行娱乐学习和工作。

人们一直以来都在不断探索,随着技术的不断成熟,VR技术也逐步进入普通消费者的视线中,可以说,VR技术是现阶段继智能手机后最后可能改变人们生活方式的技术点,而随着VR浪潮的火热,大大小小的VR体验馆也在世界范围内如雨后春笋般推广起来,而国内对这一行业甚至是VR的认知还处于一个比较初步的阶段,17日,位于北京798艺术区的陨石VR体验馆开业,IT之家也受邀参加,在本次活动开始之前,笔者对于VR及体验馆还是非常好奇的,比如说VR上的眩晕感会不会严重,画面的清晰程度有没有提升以及国内体验馆的优势以及未来发展到底怎样?话不多说,带着疑问,体验马上开始。

▼首先是各位创始人及合作伙伴发言,介绍了VR行业、场馆介绍以及未来规划。

▼确实,国内对VR的认知还不算太高,普及和推广是当务之急。目前体验馆分为基础体验区,增强体验区和沉浸式体验区,目前设备主要有Samsung Gear VR、Oculus Rift以及VRCade,后期还会引进Hololens、HTC Vive、PlayStaion以及更多游戏更新。

经过剪彩之后我们就进入主题进行体验。

▲一进门的第一个区域是基础体验区,设备是由5台三星Galaxy S7 Edge以及Gear VR 3组成,笔者进行体验的是一款射击类游戏,通过眼镜上方调节清晰度,右侧进行触控操作,整体体验下来沉浸感不错,转动头部时延时并不明显,基本上是指哪打哪,不过尽管S7 Edge屏幕是2K分辨率,但还是能看到颗粒感,另外头戴比较舒适,重量适中,没有压迫感。

▲第二个区域为增强体验区,主要为Oculus Rift设备,在增强体验区内,游戏类型较多,有捕鱼游戏、投篮游戏、头球游戏、射击游戏等等,并且这些游戏都有游戏外设,能够增强你的沉浸体验。我们着重来说一说两款射击游戏,第一个的游戏外设是一个座椅,人们可以坐在座椅上操控右手手柄来模拟设计和飞行体验,在游戏中座椅还会根据你的操作轻微摆动,同时配合游戏,沉浸感很强,体验很好,不过问题依旧在于画面细腻程度不够,如果能达到手机屏幕那样的细腻度的话,真实感会大大提升。另一个是组队射击游戏,有两个环形区域,两个人站在区域内进行射击,外设是一把枪,两个人组队抵挡袭击,这款游戏的可玩性很高,而且画面延时做得很好,整体游戏体验行云流水十分顺畅,但就是剧情略显单一,这也是整体VR游戏的通病,但是这款游戏的眼镜佩戴体验并不太好,整个佩戴部会出汗,不太透气,而且连接电脑的线较粗,增加了头部的负重。

▲第三个区域为沉浸式体验区,这也是最值得期待的了,它是由加拿大的Archlat和VRCADE联手打造的,这种沉浸式体验区也是目前国内唯一一家无线VR体验区。它是由一间房间组成,体验者可以在游戏中手持武器来回走动进行游戏,而室外则是两台电脑,一台负责控制游戏参数,一台则是模拟体验者视角。本次游戏是利用手枪外设突破僵尸包围,进入游戏后首先你要进行校准,画面中有一些虚拟网格墙壁,在游戏中要注意不要超出这些区域,在适应后画面转变为一个阴冷潮湿的街道,配合着空调以及刺激的音效,立马感受到了恐怖的气氛,僵尸一只只的出现,你要利用手枪进行射击,但是不一会你就被僵尸包围了,整个游戏体验大约为3分钟,但是在这么短的时间里游戏的代入感很快,沉浸感也是非常强烈,而且画面细腻程度也远远好于之前的VR游戏,这是普通游戏所无法带来的。但是缺点也不少,比如游戏人物较为粗糙,可活动范围很小,而且无法多人进行游戏。

总结:这次游戏体验满足了我对VR的预期和好奇,让我对VR有了一个更详细和全面的体验、看到了这种技术的未来和发展,它确实有着能够改变人们的生活方式的潜力,人们不仅仅是进行娱乐,而且还能参与其中,这曾经是我们可望不可即的,但是通过这次体验也能看出,虽然VR的概念越来越火,但是它所存在的问题还是极为明显的,或者说目前的VR技术还是处于一个比较初级的阶段,仍许多问题,比如说游戏建模和屏幕显示的细腻程度仍需改进;活动范围可以进一步扩大;佩戴设备的重量和舒适度也有一定的改进空间,而LG前两天推出的VR设备则比较小巧轻便;另外游戏中可以增加一些物理反馈来增加游戏体验,比如说头球游戏时可以适度增加一些震动反馈等;另外一个很重要的问题是游戏剧情太单一,内容不够丰富,可玩性不高,这也会让消费者很难对游戏产生粘性。

如今的VR设备价格还比较昂贵,有的还需要高配置的PC作为支撑,这又是一个额外的开销,而结合目前的VR体验来看,它更适合去体验和尝鲜,并不适合大众消费者购买和使用,但是现阶段VR线下体验馆却给了我们一个更好的选择,我们可以花更少的钱来体验新的VR技术,感受VR所带来的魅力。就像曾经的网吧一样,伴随VR技术的发展,VR体验馆的意义也非常重大,前景也十分值得期待。


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